Подробное описание каждого этапа при игре на сервере Solo Progress
Благодаря “вшитому” на сервер модулю Individual Progression игра на реалме Solo Progress выстроена по линейному принципу – это означает, что доступ к контенту дополнений Classic - Burning Crusade - Wrath of the Lich King для каждого отдельно взятого персонажа открывается постепенно, с прохождением этапов, коих в модуле реализовано 17. Эти этапы моделируют фазы выхода контента в таком порядке, как это было на официальных серверах. Все игроки начинают с 0 (1) этапа. Для продвижения к следующему этапу обычно необходимо убить конкретного рейдового босса, либо выполнить квест.
Узнать свой этап (уровень) прогресса можно с помощью команд чата.
Об использовании команды los с помощью ботов (может пригодиться для прохождения некоторых рейдов, но злоупотреблять ей не рекомендуется) читайте здесь.
Также обратите внимание: Хотя в этой статье и упоминается пара самых распространённых проблем, с которыми можно столкнуться при прохождении некоторых рейдовых подземелий, более подробный их перечень можно найти в соответствующем разделе статьи с FAQ.
Для отслеживания своего продвижения по различным аттюнам удобно использовать аддон Attune.
[1-7 этапы] WoW Classic (60 уровень)

Максимальный уровень персонажей на этапах WoW Classic – 60. На этих этапах все персонажи имеют штраф в размере 40% к наносимому урону и получаемому лечению.
Для получения доступа в большинство рейдов сперва необходимо выполнить цепочки квестов (аттюны).
Этапы 0-1: Логово Ониксии-60 / Огненные Недра

Все классы по умолчанию начинают игру на этом этапе.
Оба рейда доступны одновременно, порядок их прохождения не важен.
Качаемся до 60 уровня, параллельно выполняем аттюны для доступа к рейдам.
ЛОГОВО ОНИКСИИ (ONYXIA’S LAIR)
Цепочка квестов для Альянса доступна с 48 уровня, для Орды – с 55 уровня.
Обратите внимание: Персонажам Орды по одному из квестов данной цепочки (“Герой Орды”) будет поручено отыскать Рокаро в деревне Ночных Охотников в Пустошах. Для Solo Progress это баг, потому что Рокаро появился только начиная с WoW TBC. На “классических” этапах вместо Рокаро надо искать Рексара – он патрулирует дорогу от Когтистых гор, через Пустоши, до Фераласа.
Также персонажам Орды в ходе прохождения цепочки нужно будет отправиться в верхнюю часть подземелья Пик Черной горы (УБРС), куда тоже потребуется свой аттюн. Подробнее об этом – в разделе ниже (Этап 2: Логово Крыла Тьмы).
По завершении цепочки выше получаем предмет "Амулет Пламени дракона". Для входа в рейдовое подземелье этот предмет должен быть у каждого персонажа.
Заметки по прохождению Логова Ониксии
- Иногда чтобы попасть в "классическую" версию подземелья приходится несколько раз войти и выйти. Также в некоторых случаях помогает переключение сложности подземелья (для смены сложности необходимо быть членом группы и находиться вне подземелья).
- Если не получается войти в подземелье вместе с ботами – входите соло (без группы), затем уже внутри подземелья призывайте ботов.
ОГНЕННЫЕ НЕДРА (MOLTEN CORE, МК)
Преквест на быстрый вход доступен с 55 уровня.
Стандартный вход в Огненные Недра находится внутри подземелья Глубины Черной горы (ГЧГ). По завершении преквеста выше получаем более быстрый способ входа (телепортом через эльфа в Чёрной горе), минуя ГЧГ.
Заметки по прохождению Огненных Недр
- Чтобы сразиться с последним боссом рейда нужно сперва одолеть предпоследнего босса. Он появится только после тушения 7 огненных рун, расположенных на полу рядом с другими боссами подземелья. Руны тушатся с помощью предмета "Квинтэссенция воды", и получить его можно пройдя цепочку квестов у Герцога Гидраксиса в Азшаре. Квинтэссенция при тушении руны расходуется, и за один раз при себе можно иметь максимум 1 штуку, а значит по изначальной задумке Blizzard в рейде должно быть минимум 7 персонажей с этим предметом.
1) тушить руны с помощью ботов и команды los;
2) убить всех боссов, затем выйти из подземелья и обновить его, после чего войти в Огненные Недра снова.
Как только все руны потушены, о своём появлении в подземелье объявит Мажордом Экзекутус. Вступив с ним в бой и победив его свиту, вы после сможете найти его у места призыва Рагнароса. По окончании разговора с Мажордомом там, начнётся ивент призыва Рагнароса.
Убив финального босса Огненных Недр (Рагнароса), вы переходите на следующий этап прогресса.
Обратите внимание: убийство Ониксии не обязательно для перехода к следующему этапу, но были случаи когда у пропустивших её игроков баговались последующие этапы прогресса, поэтому рекомендуется всё же убить данного босса хотя бы один раз.
Этап 2: Логово Крыла Тьмы (Blackwing Lair, BWL/ЛКТ)

Цепочка квестов на быстрый вход доступна с 55 уровня. Стандартный вход в рейдовое подземелье (как и заключительная часть цепочки) находится внутри верхней части подземелья Пик Черной горы (Upper Blackrock Spire или же УБРС). По завершении цепочки выше получаем более быстрый способ входа (телепортом через сферу в Чёрной горе), минуя УБРС.
Для доступа к УБРС также необходимо сначала пройти небольшую отдельную цепочку квестов (приготовьтесь к долгому фарму трёх боссов подземелья ради выпадения самоцветов), доступную с 57 уровня.
- В оригинальном контенте (на официальных серверах) персонажам обязательно нужно было иметь и надевать "Плащ из чешуи Ониксии" для защиты от способности "Теневое пламя" некоторых боссов-драконов, однако при игре со скалированием (менее ~40 игроков в рейде) урон от способности становится незначительным, а потому принципиальная необходимость в этом плаще отпадает. Следует ещё отметить, что баф плаща добавляется ботам автоматически.
- Скипать первого босса (Бритвосмерт Неукротимый) через los крайне не рекомендуется, поскольку это забаговывает одного из следующих боссов (Хроммагуса).
- Боты (любого класса, не только разбойники) автоматически обезвреживают замедляющие ловушки в супрешн-комнате (это та, что с кучами мелких дракончиков).
- Если в результате бага босс Хроммагус стоит без решётки и неактивен для боя – выйдите из подземелья и обновите его (ПКМ по иконке персонажа -> Обновить все подземелья).
- Боты самостоятельно снимают с себя дебафф босса Хроммагуса “Чернокнижие: бронзовое” (без необходимости использовать предмет “Песок времени”).
Убив финального босса (Нефариана), вы переходите на следующий этап прогресса.
Этапы 3-5: Ан'Кираж / Зул'Гуруб

На данном этапе открываются аттюны для рейдов Ан’Кираж и Зул’Гуруб. Про последний будет написано чуть ниже.
Для получения же доступа к рейдам Храм Ан'Киража (АК40) и Руины Ан'Киража (АК20) необходимо преодолеть несколько подэтапов.
Этап 3 ч.1 – ПОДГОТОВКА К ВОЕННЫМ ДЕЙСТВИЯМ В АН'КИРАЖЕ
| ПРОФЕССИЯ | Квест #1 | Квест #2 | Квест #3 |
|---|---|---|---|
| Первая помощь | Льняные бинты | Шелковые бинты | Бинты из рунной ткани |
| Кулинария | Радужный тунец | Жареный ящер | Пятнистый желтохвост |
| Травничество | Удавник | Слезы Артаса | Лиловый лотос |
| Горное дело | Медный слиток | Железный слиток | Ториевый слиток |
| Снятие шкур | Тонкая кожа | Жесткая кожа | Плотная кожа |
| ПРОФЕССИЯ | Квест #1 | Квест #2 | Квест #3 |
|---|---|---|---|
| Первая помощь | Шерстяные бинты | Бинты из магической ткани | Бинты из рунной ткани |
| Кулинария | Постный стейк из волчатины | Запеченный лосось | Пятнистый желтохвост |
| Травничество | Мироцвет | Огнецвет | Лиловый лотос |
| Горное дело | Медный слиток | Оловянный слиток | Мифриловый слиток |
| Снятие шкур | Толстая кожа | Грубая кожа | Плотная кожа |
Этап 3 ч.2 – ОТКРЫТИЕ ВРАТ АН'КИРАЖА
По завершении подготовки к военным действиям вам станет доступна возможность ударить в гонг Скарабея возле врат Ан’Киража в Силитусе. Чтобы это сделать, необходимо пройти цепочку квестов (открываемую только после выполнения квеста “Военные действия”). В награду за её прохождение вы получите:
- легендарного маунта “Черный киражский боевой танк”;
- звание “Повелитель(ница) скарабеев”;
- предмет "Скипетр Зыбучих песков", с помощью которого и нужно ударить в пресловутый гонг, что позволит вам перейти на 4 этап прогресса.
Цепочка на получение Скипетра поистине длинная и эпичная, поэтому при желании её можно пропустить, использовав для удара в гонг "Молот Зул'Фаррака" (этот же молот, кстати, используется для вызова босса Газ’риллы в том же Зул’Фарраке). Чтобы получить Молот необходимо сначала выбить предмет "Священный молот" из моба Квиага Хранительница и использовать его на алтаре Джинта'Алора (рядом с мобом Коварная жрица Ведьмиса во Внутренних землях. Использование Молота вместо Скипетра не означает пропуск ч.1 этапа 3 – квесты на сбор ресурсов требуется выполнять в любом случае.
Обратите внимание: ударив в гонг с помощью Молота Зул'Фаррака (а не Скипетра Зыбучих песков), ваш персонаж навсегда теряет возможность получить Скипетр, звание и легендарного маунта. Также учтите, что при ударе в гонг Молот будет уничтожен.
ЗУЛ'ГУРУБ (Zul'Gurub, ЗГ)

С самого начала 3 этапа прогресса также становится доступна полная цепочка квестов, завершив которую вы сможете войти в рейд Зул'Гуруб:
Прохождение данного рейда не обязательно для перехода к следующему этапу.
Ударив в гонг Скарабея с помощью Молота или Скипетра, вы переходите на следующий этап прогресса.
Этап 4 - ВОЙНА В АН'КИРАЖЕ

На прогресс-модуле для перехода в следующий этап необходимо выполнить специально созданный квест “Хаос и разрушение” (Chaos and Destruction), открываемый после прохождения квестов на убийство трёх Колоссов (Аши, Регала и Зоры). Эти квесты выдаёт NPC стоящий рядом с гонгом. Колоссы представляют из себя гигантских жуков, расположенных в трёх одноимённых ульях Силитуса, и для их убийства надо собирать полноценный рейд в 40 персонажей.
По заявлениям некоторых игроков, на момент 28.06.26 убийство Колоссов не засчитывалось при выполнении квестов. И хотя в обновлении от 20.07.26 этот баг был исправлен, NPC выдающий квесты всё равно не принимает их сдачу, так что легально выполнить их в настоящий момент невозможно.
Впрочем, даже без завершения этих квестов и перехода в следующий этап, доступ в рейды АК40 и АК20 уже будет открыт. Убить босса К’Туна в АК40 можно уже на 4 этапе прогресса, что позволит вам завершить ивент Десятичасовой войны и сразу перенестись в 6 этап, без каких-либо проблем пропустив 5 этап.
Имейте в виду, что хотя после удара в гонг врата в Ан'Кираж открываются, ивент работает не совсем корректно, отчего врата иногда могут вновь оказаться закрытыми. В таком случае просто ударьте в гонг ещё раз (иметь предмет при себе для этого уже не обязательно). Если при повторном ударе ворота не реагируют – попробуйте подождать минуту. В следующих этапах прогресса этот баг по прошествии некоторого времени перестанет возникать и ворота будут открыты постоянно.
Этап 5 - АН'КИРАЖ (Ahn'Qiraj, AQ/АК)

Заметки по прохождению Храма Ан'Киража
- Босс Близнецы Императоры – один из первых, вызывающих ступор у игроков во время прохождения прогресс-контента. При желании их можно пропустить, открыв проход в их зале с помощью ботов и команды los. Убийство Императоров не обязательно для доступа к финальному боссу.
- После убийства босса Близнецов вам станет доступен быстрый телепорт в их комнату через разговор с NPC, стоящим в начале подземелья (левая комната после первого босса – Пророка Скерама). После убийства босса Оуро вам станет доступен быстрый телепорт в комнату К’Туна у этих же NPC.
- Ввиду отсутствия в модуле рейдовых тактик на АК40, во время боя с боссом К’Туном боты не будут самостоятельно выбираться из его желудка. Вытаскивайте их оттуда с помощью команды summon.
Убив финального босса АК40 (К'Туна), вы переходите на следующий этап прогресса.
Прохождение рейда АК20 не обязательно для перехода к следующему этапу.
Этап 6: Наксрамас (Naxxramas)

На этом этапе становится доступен ивент "Вторжения плети", рейдовое подземелье Наксрамас, а также все связанные с ними квесты и NPC.
Для доступа в рейд необходимо выполнить квест "Цитадель Ужаса – Наксрамас" у NPC Верховный маг Анджела Досантос. Этот квест зависит от репутации с фракцией Серебряный Рассвет:
Обмен сетовых предметов третьего тира (Т3) у NPC в Часовне Последней Надежды станет доступным после прохождения преквеста “Отголоски войны”.
Чтобы войти в рейдовое подземелье нужно воспользоваться телепортом-кристаллом, добавленным в первом зиккурате, расположенном справа от дороги в Стратхольм сразу после входа в локацию Проклятый лес.
Заметки по прохождению Наксрамаса:
- Если вас переносит в версию рейда для 80 уровня – попробуйте несколько раз войти и выйти. Также в некоторых случаях помогает переключение сложности подземелья (для смены сложности необходимо быть членом группы и находиться вне подземелья).
- Учтите, что оказавшись в “классическом” Наксрамасе, вы не сможете свободно из него выйти – портал наружу будет недоступен. Выйти из подземелья можно только умерев/перезайдя в игру являясь членом группы/использовав Камень возвращения. Это издержки работы прогресс-модуля.
- Лут после победы над Четырьмя всадниками будет в сундуке, появляющимся возле дальней стены их комнаты.
- Доступ к предпоследнему и последнему боссам станет открыт после убийства заключительных боссов: Лотхиб в Чумном квартале, Четыре всадника в Военном квартале, Таддиус в квартале Мерзости, Мексна в Паучьем квартале. Убив их, вернитесь в самое начало подземелья и встаньте на верхнюю платформу. Если все боссы убиты и светящаяся платформа к Сапфирону вас не переносит – перезайдите в Наксрамас.
Убив финального босса (Кел'Тузада), вы переходите на следующий этап прогресса.
Обратите внимание: после зачистки всех 4 кварталов, при входе в Наксрамас вы всегда будете автоматически перемещены в комнату Сапфирона без возможности выйти обратно. Это не баг, на официальных серверах было так же.
Ивент "Вторжения плети" оканчивается после победы над Кел'Тузадом.
Этап 7: Открытие Тёмного портала

На данном этапе у Тёмного портала в Выжженных землях появляется квест "Битва в Проломе", после выполнения которого вы переходите на следующий этап прогресса, разблокировав дальнейшее получение опыта до 70 уровня и проход в Запределье через Тёмный портал.
Обратите внимание: по завершении данного этапа вам станет недоступной классическая система PvP-званий. Впрочем, если очень хочется её вернуть, то можно попробовать понизить собственный уровень прогресса с помощью команд чата, однако эта информация требует более подробного тестирования.
[8-12 этапы] WoW The Burning Crusade (70 уровень)

Максимальный уровень персонажей на этапах WoW TBC – 70. На этих этапах все персонажи имеют штраф в размере 20% к наносимому урону и получаемому лечению.
Как и в WoW Classic, для получения доступа в большинство рейдов сперва необходимо выполнить аттюны.
Этап 8: Логово Груула / Логово Магтеридона / Каражан
ГЕРОИЧЕСКИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Качаемся до 70 уровня, параллельно открываем доступ к героической сложности подземелий (героики) путем покупки следующих ключей:
- Цитадель Адского Пламени (Бастионы Адского Пламени, Кузня Крови, Разрушенные залы);
- Резервуар Кривого Клыка (Нижетопь, Узилище, Паровое Подземелье);
- Аукиндон (Гробницы маны, Аукенайские гробницы, Сетеккские залы, Темные лабиринт);
- Пещеры Времени (Старые предгорья Хилсбрада, Черные топи);
- Крепость Бурь (Механар, Ботаника, Аркатрац).
Для покупки каждого ключа вам необходима репутация с соответствующей фракцией, которая прокачивается квестами в локации или убийством мобов в обычных версиях подземелий.
Выбрать героический уровень подземелья можно с помощью ПКМ по иконке своего персонажа -> “Сложность подземелья”. Эта опция становится доступна по достижении 70 уровня (для выбора сложности ваш персонаж должен быть членом группы и не находиться внутри подземелья).
Дополнительно для получения доступа к ещё одному подземелью у каждой фракции вам понадобятся следующие ключи, получить которые можно пройдя их цепочки квестов:
- Разрушенные залы (цепочка доступна с 68 уровня);
- Аркатрац (цепочка доступна с 67 уровня);
- Темный лабиринт (ключ просто падает с последнего босса Сетеккских залов);
- в Пещерах времени на данном этапе доступно два подземелья – Старые предгорья Хилсбрада (оно же “Побег из Дарнхольда”) и Черные топи. Сначала, чтобы открыть вход в Хилсбрад, нужно пройти небольшую цепочку квестов (доступна с 66 уровня), далее в Хилсбраде же проходится следующая квестовая цепочка для открытия доступа в Черные топи.
Прохождение указанных выше подземелий (в т.ч. некоторых героиков) будет необходимо для открытия доступа к рейдам в следующих этапах прогресса.
По прибытии в город Шаттрат вам будет необходимо сделать выбор: к какой из двух фракций – Алдоры или Провидцы – присоединится ваш персонаж. Для этого сначала необходимо выполнить квест “А’дал” (доступный с 65 уровня), который выдаёт NPC Измождённый ветеран (обычно бродит вдоль северного моста в городе), и тут же следующий квест “Город Света” у мага Кадгара. После экскурсии по городу вы сможете выбрать фракцию в разговоре с Кадгаром. У каждой фракции есть свои преимущества, и одновременно прокачать репутацию с обеими не получится, однако в целом выбор между ними не особо принципиален. Для продвижения же по прогрессу данный выбор лишь повлияет на то, у какой из фракций вы возьмёте квест для аттюна в Черный храм в 10 этапе. Обратите внимание: если у вас не выбрана ни одна из этих фракций – квест для аттюна в 10 этапе будет недоступен!
ЛОГОВО ГРУУЛА (GRUUL'S LAIR)
Рейд доступен сразу, убийство босса Груула не обязательно на этом этапе прогресса, но будет необходимо для получения доступа к рейду Змеиное святилище в следующем этапе.
ЛОГОВО МАГТЕРИДОНА (MAGTHERIDON’S LAIR)
Рейд доступен сразу, убийство босса Магтеридона не обязательно на этом этапе прогресса, но будет необходимо для получения доступа к рейду Крепость бурь в следующем этапе.
Заметки по прохождению Логова Магтеридона:
- Боты автоматически ставят рейдовые метки на мобов “Чаротворец из цитадели Адского Пламени” и убивают их в следующем порядке: Квадрат, Звезда, Круг, Ромб, Треугольник. Впрочем, иногда автоматическое указание меток ботами не срабатывает (и боты будут игнорировать мобов) – в таком случае может помочь самостоятельная расстановка меток по мобам перед началом битвы.
- Боты автоматически распределяются для применения Кубов Мантикрона. Чтобы их ротация работала успешно желательно иметь минимум 5+ ботов в рейде.
КАРАЖАН (KARAZHAN)

Доступ в рейдовое подземелье открывается через цепочку квестов (доступную с 70 уровня), которую начинает NPC Верховный маг Альтур (он даёт два квеста – и оба являются частью цепочки), стоящий перед входом в Каражан. Всю цепочку можно выполнить в обычных версиях подземелий.
Один из боссов подземелья – Ночная погибель – призывается с помощью предмета "Вороненая урна", который можно получить пройдя цепочку квестов. Данная цепочка станет доступной после получения Уважения с фракцией Аметистовое око (репутация довольно быстро прокачивается путём убийства мобов и боссов Каражана, а также выполнения квестовой цепочки на вход в Каражан). В ходе выполнения цепочки вам потребуется пройти героики Разрушенных залов и Сетеккских залов. Убийство Ночной погибели для прохождения Каражана опционально, но понадобится для получения доступа к рейду Змеиное святилище в следующем этапе, поэтому, если вы не хотите пропускать КД рейда, рекомендуется оставить этого босса на потом.
Обратите внимание: босс призывается путём использования урны, стоящей на полу на Террасе Мастера в самом Каражане. Чтобы урна стала активной, в инвентаре у вашего персонажа должен быть предмет "Вороненая урна" (сама урна в инвентаре не используется).
- Для активации босса Шахматы необходимо сначала поговорить с Медивом, а затем поговорить с одной из фигур (“королём”) своей фракции. Шахматы могут вызывать трудности у неподготовленного игрока, поскольку боты на них неактивны, но босс вполне проходим соло и без какого-либо участия ботов. “Отпустить” фигуру под вашим контролем можно путём ПКМ по её иконке. Лут после победы над Шахматами будет в сундуке, появляющимся рядом с Медивом. Также при желании босса можно пропустить, открыв проход с помощью ботов и команды los. Прохождение Шахмат не обязательно для доступа к финальному боссу.
Убив финального босса Каражана (Принца Малчезара), вы переходите на следующий этап прогресса.
Этап 9: Змеиное святилище / Крепость Бурь

ЗМЕИНОЕ СВЯТИЛИЩЕ (SERPENTSHRINE CAVERN, SSC/ССК)
Для доступа в рейд нужно выполнить задание "Дубина Кардеша" у наги Скар'тис Еретик, которая находится в героической версии подземелья Узилище. Для выполнения этого задания вам потребуются предметы с боссов Ночная погибель (Каражан) и Груул (Логово Груула).
- Чтобы открыть проход к финальному боссу (Леди Вайш) нужно убить всех прочих боссов в рейде (в том числе Скрытня из глубин, причём прокачанный до максимума навык рыболовли для его вызова не обязателен – достаточно просто пару раз закинуть удочку) и нажать на панель управления на краю платформы, который поднимет мост к королеве наг.
- Боты принципиально неспособны кайтить мобов, поэтому во время боя с Леди Вайш у них активен “чит”, благодаря которому наложение страха в мили зоне страйдеров (мобов, появляющихся на второй фазе) на них не действует. В связи с этим рекомендуется либо играть охотником и кайтить этих мобов самостоятельно, либо иметь в группе достаточно ботов-танков, которые будут держать страйдеров на себе, пока ДПС их не прикончат.
- Во время битвы с Леди Вайш необходимо обязательно включить фрилут (ПКМ по иконке своего персонажа -> "Добыча: каждый за себя”), а также убедиться, что у ваших альтов включена стратегия loot, иначе на второй фазе вы (или боты) не сможете собирать с чумных элементалей сферы, необходимые для отключения генераторов щита босса. Главное после этой фазы не забудьте вернуть распределение добычи обратно к своим настройкам, иначе боты стибрят весь лут с погибшего босса.
Убийство Леди Вайш не обязательно на этом этапе прогресса, но будет необходимо для получения доступа к рейду Вершина Хиджала в следующем этапе.
КРЕПОСТЬ БУРЬ (TEMPEST KEEP, ТК)
Для доступа в рейд нужно выполнить две (идущих одна за другой) квестовые цепочки. Первая цепочка начинается квестом "Рука Гул'дана" у Альянса и у Орды. Эта цепочка завершается квестом "Код Проклятия", после которого вам придёт письмо от мага Кадгара. Это письмо позволит начать вторую квестовую цепочку "Ключ Урагана". В ней вам потребуется пройти 4 героика, выполнив особые условия:
- Разрушенные залы (добраться до конца подземелья и убить моба Палач из клана Изувеченной Длани за ~55 минут, затем забрать его топор);
- Паровое подземелье (убить последнего босса Полководец Калитреш, затем забрать его трезубец);
- Темный лабиринт (убить последнего босса Бормотун, затем забрать его сущность);
- Аркатрац (убить последнего босса Предвестник Скайрисс, убедившись что гном Миллхаус Манашторм останется в живых).
Наконец, вам нужно будет прикончить Магтеридона в его логове.
По итогам второй квестовой цепочки вы получите сам "Ключ Урагана" и доступ в рейдовое подземелье Крепость Бурь.
Заметки по прохождению Крепости Бурь:
- Одна из способностей Кель’таса – контроль разума – может поражать одновременно несколько персонажей. Если все персонажи окажутся под контролем босса – бой сбрасывается, и нужно будет начинать сначала. Поэтому при его убийстве рекомендуется иметь состав группы ОТ 5 (а лучше минимум 10) человек.
- Кель’таса рекомендуется убивать аккуратно – были случаи, когда у игроков босс умирал в воздухе во время смены фаз, в результате чего было невозможно получить с него лут.
Убив финального босса Крепости Бурь (Кель'таса Солнечного Скитальца), вы переходите на следующий этап прогресса.
Этап 10: Вершина Хиджала / Черный храм
ВЕРШИНА ХИДЖАЛА (HYJAL SUMMIT)

Для доступа в рейд необходимо выполнить квест "Сосуды Вечности", по которому вам потребуется собрать предметы с Леди Вайш и Кель'таса – последних боссов предыдущего этапа.
Полное прохождение данного рейда не обязательно для перехода к следующему этапу, однако убийство первого босса потребуется для доступа в Черный храм, поэтому рекомендуется оставить прохождение Хиджала для аттюна туда.
Заметки по прохождению Вершины Хиджала:
- Способность “Рок” босса Азгалора гарантированно убивает того, на кого применяется. Посему рекомендуется иметь в рейде достаточно персонажей, чтобы успеть убить босса до того, как все погибнут.
- Боты не получают урон от падения с высоты, а следовательно предмет “Слезы Богини” для спасения от подбрасывающей способности босса Архимонда им не требуется.
ЧЕРНЫЙ ХРАМ (BLACK TEMPLE, BT/БТ)

Для доступа в рейд необходимо выполнить длинную цепочку квестов, которая начинается с квеста "Таблички Баа'ри" у фракции Алдоров или Провидцев (если вы до сих пор не выбрали к какой из двух фракций присоединиться, выполнив преквест – то это необходимо сделать сейчас). Цепочка временно завершается квестом "Обещание Акамы", после чего вы должны отправиться в рейд Змеиное святилище и убить босса Повелитель глубин Каратресс. Его смерть вызовет появление из клетки неподалёку NPC Провидец Олум, который выдаст квест "Тайна под угрозой", продолжающий цепочку.
Обратите внимание: Несмотря на то, что выполнение этой цепочки доступно начиная с 68 уровня персонажа ещё на предыдущих этапах прогресса, начинать выполнять указанные квесты рекомендуется именно на 10 этапе, поскольку известен случай, когда из-за бага Провидец Олум отказывался давать квест “Тайна под угрозой”, тем самым обрывая цепочку и софт-локая дальнейшее прохождение.
В ходе выполнения цепочки вы получите предмет "Медальон Карабора", с которым станет возможно войти в рейдовое подземелье Черный храм.
Заметки по прохождению Черного храма:
- Если продолжить выполнение квестовой цепочки – найти Пеплоустов в храме, затем убить босса Тень Акамы и, наконец, одолеть самого Иллидана – то в награду вы получите “Благословленный медальон Карабора”, используя который можно переместиться к подножию Черного храма.
- После убийства босса Супремуса вам станет доступен быстрый телепорт в Святилище Теней у NPC Дух Олума.
- Здоровье предпоследнего босса неправильно скалируется, и в одиночку или неполным составом рейда убить их может быть очень тяжело. При желании их можно пропустить, открыв дверь с помощью ботов и команды los. Убийство Совета не обязательно для доступа к финальному боссу.
- После убийства босса Совета Иллидари вам станет доступен быстрый телепорт в их комнату как у Духа Олума, так и у NPC Дух Адало. Лут падает отдельно с каждого Советника, поэтому не забудьте обыскать каждый труп после победы.
Убив финального босса Черного храма (Иллидана Ярость Бури), вы переходите на следующий этап прогресса.
Этап 11: Зул'Аман (Zul'Aman, ZA/ЗА)

Доступ к рейду открыт сразу.
Убив финального босса (Зул'джина), вы переходите на следующий этап прогресса.
Этап 12: Плато Солнечного колодца (Sunwell Plateau, SWP/СВП)

На этом этапе становится доступен Остров Кель’Данас, все связанные с ним NPC и квесты, а также подземелье Терраса Магистров и рейд Плато Солнечного колодца.
Постепенное фазирование прогрессии Острова (как это было на официальных серверах), к сожалению, в модуле не реализовано, поэтому вся локация, квесты и NPC представлены сразу в последней (четвёртой) фазе.
Для получения доступа в героическую версию Террасы Магистров необходимо пройти небольшую цепочку квестов.
Прохождение Террасы Магистров не обязательно для перехода к следующему этапу.
Доступ к рейду Плато Солнечного колодца открыт сразу.
Убив финального босса СВП (Кил'джедена), вы переходите на следующий этап прогресса. После победы над ним также сразу разблокируется дальнейшее получение опыта до 80 уровня, проход в Нордскол и возможность создать персонажа класса Рыцарь Смерти.
Обратите внимание: по завершении данного этапа вам станет недоступным получение легендарного посоха Атиеш, поскольку Кел'Тузад вместе со всей своей Цитаделью переезжает в 13 этап прогресса Нордскол, превращая Наксрамас в рейд 80 уровня (а щепки посоха падают только в версии рейда для 60 уровней).
Впрочем, если очень хочется, то войти в “классический” Наксрамас и собрать щепки посоха будет возможно – путём понижения собственного уровня прогресса с помощью команд чата, однако эта информация требует более подробного тестирования.
[13-17 этапы] WoW Wrath of the Lich King (80 уровень)

Максимальный уровень персонажей на этапах WoW WotLK – 80. На этих этапах штраф к наносимому урону и получаемому лечению для персонажей отсутствует.
В WotLK система аттюнов была существенно упрощена, и поэтому доступ в большинство рейдовых подземелий открыт сразу.
Также в WotLK появляются версии рейдов Логово Ониксии и Наксрамас 80 уровней, но принципиальных отличий от своих "классических" версий (кроме, очевидно, скалирования под 80 уровень и количество игроков под 10/25 вместо 40) они не имеют.
Этап 13: Наксрамас-80 / Око Вечности / Обсидиановое святилище

Несмотря на свой стартовый 55 уровень, новые персонажи класса Рыцарь Смерти начинают сразу на этом этапе. Вы можете свободно прокачать своего Рыцаря Смерти до 68 уровня (как в Азероте, так и в Запределье), после чего сразу отправиться в Нордскол – проходить контент предыдущих этапов прогресса им не обязательно.
ГЕРОИЧЕСКИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ WotLK
НАКСРАМАС-80
ОКО ВЕЧНОСТИ (THE EYE OF ETERNITY, EOE/ОВ)
ОБСИДИАНОВОЕ СВЯТИЛИЩЕ (THE OBSIDIAN SANCTUM, OS/ОС)
Этап 14: Ульдуар (Ulduar)

Рейд доступен сразу.
Этап 15: Испытание крестоносца (Trial of the Crusader, TOTC/ИК)

На этом этапе становится доступен Серебряный Турнир в Ледяной Короне, все связанные с ним NPC и квесты, а также подземелье Испытание чемпиона и рейд Испытание крестоносца.
Прохождение Испытания чемпиона не обязательно для перехода к следующему этапу.
Доступ к рейду Испытание крестоносца открыт сразу.
Убив финального босса ИК (Ануб'арака), вы переходите на следующий этап прогресса.
Этап 16: Цитадель Ледяной Короны (Icecrown Citadel, ICC/ЦЛК)

На данном этапе появляются подземелья Ледяных залов (Кузня Душ, Яма Сарона, Залы Отражений), а также рейд Цитадель Ледяной Короны. Доступ к Ледяным залам открывается постепенно с прохождением квестовой цепочки:
- Для начала необходимо взять квест "В ледяную цитадель" (доступен с 78 уровня) у Альянса или Орды и пройти подземелье Кузня Душ.
- Прохождение этой квестовой цепочки откроет доступ к подземелью Яма Сарона вместе с одноимённым квестом.
- Дальнейшее прохождение этой квестовой цепочки открывает доступ к подземелью Залы Отражений вместе с квестом “Ледяная Скорбь”, где игроки впервые напрямую столкнутся с Королём-личом.
Прохождение подземелий Ледяных залов не обязательно для перехода к следующему этапу.
Доступ к рейду Цитадель Ледяной Короны открыт сразу.
Убив финального босса ЦЛК (Короля-лича), вы завершаете основной сюжет дополнения переходите на следующий этап прогресса.
Этап 17: Рубиновое святилище (The Ruby Sanctum, RS/РС)

Рейд доступен сразу.